Minggu, 31 Juli 2011

Hero System - Part 3

Hero System - Part 3
http://dev.travian.org/?p=538


Petualangan



Petualangan mirip dengan sistem quest tetapi untuk ksatriamu. Tidak ada yang harus kamu lakukan pada Petualangan ini. Kamu cukup mengirimkan ksatriamu ke Petualangan yang ada di peta. Saat ksatriamu tiba, Ksatriamu akan mencari titik-titik pada peta dan otomatis kembali ke desamu kalau selamat. Kerusakan [Cedera yg dialami ksatria] berbeda setiap Petualangan. Sebelum kamu mengirim ksatriamu, kamu dapat melihat tingkat kesulitannya. Petualangan "Normal" [Sedang] lumayan mudah. Kerusakan [Cedera yg dialami ksatria] dan pengalaman yang didapat ksatriamu sangat kecil. Meskipun Petualangan "Heavy" [Berat] tidak membunuh ksatria dengan 100% kesehatan, tetapi kerusakan [Cedera yg dialami ksatria] akan lebih tinggi dan pengalaman yang didapat dua kali lebih besar.

Kamu dapat melihat semua petualangan yang terdapat dalam peta. Terdapat juga daftar petualangan pada panel Ksatria.
Setiap pemain akan mendapat setidaknya 30 petualangan pada 3 minggu pertama. Setelah itu setiap petualangan akan berada di sekitar pada peta di hari-hari berikutnya. Setiap petualangan akan tetap ada untuk 7 hari. Bila kamu tidak mengirimkan ksatriamu untuk menjelajahi titik-titik pada peta tersebut, petualangan tersebut akan hilang.

Beberapa barang yang dapat ditemukan ksatria saat petualangan :
  • Tidak ada (kecuali kerusakan dan pengalaman)
  • Perisai/Senjata (level apapun mungkin)
  • Perlengkapan
  • Silver [Perak] (lihat bagian "Pelelangan" untuk detil)
  • Sumberdaya
  • Sejumlah kecil pasukan
Beberapa dari kamu mungkin bertanya, "Sejumlah kecil pasukan?" Biar Saya jelaskan lebih rinci. Ada peluang Ksatriamu akan menemukan sejumlah kecil pasukan sukumu saat menjelajahi titik-titik pada peta. Sejumlah kecil pasukan itu adalah unit reguler dan bisa dikontrol dari desamu. Kamu dapat mengirim mereka untuk menyerang, merampok atau membantu desa lain. Jangan berharap untuk menemukan 50 Axeman pada hari pertama server. Tidak selalu tapi mungkin untuk mendapat 2 Teutonic Knights atau 2 Haeduan atau 2 Equites Caesaris (tergantung sukumu) pada hari ke 5. Kamu tidak dapat menemukan Chief, Settler, Ram, ataupun Catapult.
Adventures

Adventures are similar to a quest system for your Hero. There are no tasks you need to do within these Adventures. All you need to do is to send your Hero to an Adventure located on the map. Once it has arrived, the Hero will explore that spot on the map and return to your village automatically if it survives. The damage inflicted for each Adventure varies. Before you send your Hero to an Adventure you see the level of difficulty. “Normal” Adventures are pretty easy. The damage taken by your Hero and the experience gained is very low. Even “Heavy” Adventures will not kill a Hero with 100% health, but the damage inflicted is way higher and the experience gained is doubled.

You can see all Adventures available on the map. There is also a list of all available Adventures within the Hero panel (for all lazy players around ).
Each player gets roughly 30 Adventures within the first 3 weeks. Afterwards one new Adventure will appear around every other day. Each Adventure will remain for 7 days. If you do not send your Hero to explore the spot on the map within the 7 days, the Adventure will disappear.
There are several things a Hero is able to find when encountering an Adventure.
  • Nothing (except damage and experience)
  • Armour/Weapon (any level of quality possible)
  • Equipment
  • Silver (read “Auctions” section for details)
  • Resources
  • Scattered troops
Some of you might now be asking, “Scattered troops?” Let me explain it more in detail. There is a chance that your Hero finds some scattered troops of your tribe while exploring a spot on the map during an Adventure. The scattered troops are regular units and can be controlled from your village. You can send them to attack, raid or reinforce others. Do not expect to find 50 Axeman on day one of the server. It is unlikely but possible to find 2 Teutonic Knights or 2 Haeduans or 2 Equites Caesaris(depending on your tribe) on day 5. You can not find chiefs, settlers, rams and catapults.

Pelelangan



Cara lain untuk mendapat item/barang melalui pelelangan. Pemain dapat menjual barangnya melalui pelelangan. Pelelangan dari suatu barang akan berakhir dalam 24 jam. Semua pemain dapat membuat penawaran pada suatu barang. Bila sesaorang menawarkan lebih, kamu dapat melihat itu dan menawarkan lebih lagi hingga pelelangan selesai.
Kamu membutuhkan Silver [Perak] untuk membuat penawaran. Pemain dapat mendapatkan perak dari :
  • Pelelangan (mempunyai item/barang untuk dijual kepada pemain lain)
  • Petualangan (ksatria dapat menemukan Silver [Perak])
  • Quest dari Questmaster (satu quest baru akan memberimu Silver [Perak] gratis)
  • Mengubah 1 Gold [Emas] menjadi 200 Silver [Perak]
Pemain juga dapat mengubah 200 Silver [Perak] menjadi 1 Gold [Emas] untuk digunakan pada fitur Gold [Emas] lain. Silver [Perak] dan Item/Barang dapat ditemukan oleh pemain, bahkan kamu juga dapat menemukan 500 Silver [Perak] pada Quest baru. Kami tidak memungut biaya Gold [Emas] atau Silver [Perak] untuk Pelelangan; Membuat penawaran, mengatur barang untuk dijual, dan membeli barang semua gratis. Oleh karena itu, kami meningkatkan nilai penukaran Silver [Perak] menjadi Gold [Emas]. Pelelangan tidak didesain untuk mengubah aspek permainan Travian. Travian tetap permainan strategi dan bukan simulasi perdagangan skala-besar ataupun bisnis.

Untuk diketahui Silver [Perak] yang telah ditukar tidak dapat ditransfer setelah akun dihapus. Kamu tidak dapat bermain sebagai pedagang, menghapus akun lalu menggunakan Gold [Emas] di akun lain.

Auction

Another way to get new items is via Auctions. Players can sell their items in an Auction. An Auction of an item ends after 24 hours. Any player is able to place a bid on an item. If someone offers more, you can see that and increase your offer until the Auction ends.

You need Silver to place a bid. A player is able to gain Silver from
  • Auctions (own item sold to another player)
  • Adventures (Hero can find Silver)
  • Task/Quest from the Taskmaster (one new task/quest will give you Silver for free)
  • Changing 1 Gold for 100 Silver
A player is also able to convert 200 Silver into 1 Gold for use on other Gold features. Silver and items can be found by the players, you can even get 500 Silver for free on a new task/quest. We do not charge any Silver or Gold for Auctions; placing an offer, setting up an item for sell and buying an item are all for free. Therefore we have increased the conversion rate from Silver to Gold. The Auctions are not designed to replace any game play aspect of Travian. Travian remains a strategy game and not a large-scale trading or business simulation.

Please be aware that converted Silver can not be transferred after deleting your account. You are not able to play as a merchant to get as much gold as possible, delete your account and use that Gold afterwards in another account.

http://forum.travian.co.id/showthread.php?24738-T4-Travian-4-Dev

Hero System - Part 2

Hero System - Part 2
http://dev.travian.org/?p=512


Item

Kami membedakan item menjadi 2 bagian :
  • Perisai/Senjata
  • Perlengkapan

Items

The Hero images of our last blog entry and the current images provide a nice overview of all the various items a Hero is able to wear. We differentiate between 2 types of items:
  • Armour/Weapon
  • Equipment

Perisai/Senjata


Seorang ksatria dapat dilengkapi dengan perisai dan senjata. Pada Travian 4 kami ingin menambahkan 35 Perisai/Senjata yang berbeda. Setiap darinya akan memiliki 3 tingkat kualitas. Makin tinggi kualitasnya, makin besar bonusnya. Contohnya "The Helmet of Wisdom" akan menaikkan +15% pengalaman ksatria pada kualitas rendah, +20% kualitas sedang, dan +25% pada kualitas paling tinggi. Pemain tidak dapat menaikkan kualitas item, tetapi dapat menemukan dan memperdagangkan item pada semua kualitas.
Ksatria dapat diperlengkapi satu buah peralatan untuk setiap bagian berikut :
  • Helmet [Helm] (kepala)
  • Weapon [Senjata] (tangan kanan)
  • Armour [Perisai] (tubuh)
  • Shoe [Sepatu] (kaki)
  • Item [Item/Barang] (tangan kiri)
  • Horse [kuda] (Hero dihitung berkuda apabila memakai kuda)
Mohon perhatian jika nama item (dibawah) belum selesai sepenuhnya. Saat kami meluncurkan Travian 4 mungkin namanya berbeda. Ini juga termasuk bonus yg diberikan pada setiap item. Kami masih butuh menguji keseimbangan dari setiap item.
  • Helmet of Regeneration: +10 regenerasi ksatria (+10/+15/+20)
  • Helmet of the Cavalry: Mengurangi durasi pelatihan pasukan yang dilatih pada Istal (15%/20%/25%)
  • Sword of the Imperian:
    • Menambah +500 Kekuatan ksatria (+500/+1000/+1500)
    • Menambah +3 nilai serang dan +3 nilai pertahanan untuk setiap Imperian yang menyerang dengan ksatria (+3/+4/+5)
  • Hammer of the Paladin:
    • Menambah +500 Kekuatan ksatria (+500/+1000/+1500)
    • Menambah +6 nilai serang dan +6 nilai pertahanan untuk setiap Paladin yang menyerang dengan ksatria (+6/+8/+10)
  • Spear of the Haeduan:
    • Menambah +500 Kekuatan ksatria (+500/+1000/+1500)
    • Menambah +9 nilai serang dan +9 nilai pertahanan untuk setiap Haeduan yang menyerang dengan ksatria (+9/+12/+15)
  • Pennant: Pasukan sendiri berjalan lebih cepat 30% ke desa sendiri (30%/40%/50%)
  • Buckler: +800 nilai serang untuk ksatria (+800/+1200/+1600)
  • Armour of Regeneration: +10 regenerasi untuk ksatria (+10/+15/+20)
  • Boots of Endurance: +50% kecepatan untuk ksatria dan semua pasukan yang menempuh jarak lebih dari 20 bidang (+50%/+100%/+150%)
  • Horse: Kecepatan ksatria meningkat hingga 14 bidang per jam (14/17/20)
Notabene :
Nama-nama diatas tidak saya terjemahkan mengingat nama diatas tidak saya terjemahkan karena namanya akan berubah saat diluncurkan. Sekalipun sama, saya yakin namanya di Indonesia akan berbeda jauh dengan nama aslinya dalam Bahasa Inggris seperti halnya nama artefak


Armour/Weapons
A Hero is able to equip Armour and Weapons. For Travian 4.0 we want to add 35 different Armour/Weapon item types. Each of those will have 3 levels of quality. The higher the quality the more bonus given. The “Helmet of Wisdom” for example will add +15% experience to the hero in combat on its lowest quality level, +20% on its average level and +25% on its highest quality level. Players can not improve the quality of the items, but they can find and trade in items of all quality levels.
A Hero can be equipped with one of each of the following:
  • Helmet (head)
  • Weapon (right hand)
  • Armour (body)
  • Shoe (feet)
  • Item (left hand)
  • Horse (Hero counts as mounted if using a Horse)
Please be aware that all of the names of the items are not final yet. Once we release Travian 4.0 the names might differ. This also applies to the bonus given by each item. We still need to test the final balance of the items.
Here are some examples of items currently planned. The values in brackets shows the bonus given depending on the level of quality:
  • Helmet of Regeneration: +10 regeneration for the Hero (+10/+15/+20)
  • Helmet of the Cavalry: Reduces the training duration for a unit built in the stable by 15% (15%/20%/25%)
  • Sword of the Imperian:
    • Adds +500 strength to the Hero (+500/+1000/+1500)
    • Adds +3 attacking and +3 defending strength to each Imperian fighting with the Hero (+3/+4/+5)
  • Hammer of the Paladin:
    • Adds +500 strength to the Hero (+500/+1000/+1500)
    • Adds +6 attacking and +6 defending strength to each Paladin fighting with the Hero (+6/+8/+10)
  • Spear of the Haeduan:
    • Adds +500 strength to the Hero (+500/+1000/+1500)
    • Adds +9 attacking and +9 defending strength to each Haeduan fighting with the Hero (+9/+12/+15)
  • Pennant: Own troops moving with +30% speed between own villages (30%/40%/50%)
  • Buckler: +800 strength for the Hero (+800/+1200/+1600)
  • Armour of Regeneration: +10 regeneration for the Hero (+10/+15/+20)
  • Boots of Endurance: +50% Speed for the Hero and all units along with him when traveling more than 20 squares (+50%/+100%/+150%)
  • Horse: Hero speed increases to 14 squares per hour (14/17/20)

Perlengkapan


Seorang ksatria dapat memakai sebuah perlengkapan. Item tersebut dapat disimpan di penyimpanan apabila kamu menemukan lebih dari satu. Jadi mereka akan menggunakan satu buah tempat penyimpanan setiap tipenya. Barang-barang perlengkapan lebih banyak daripada barang-barang perisai dan senjata. Jika pemain menggunakan item (perlengkapan), maka barang tersebut akan termakan dan hilang.
Beberapa perlengkapan adalah :
  • Book of Wisdom: Pemain dapat mengatur ulang kemampuan yang dimiliki ksatria
  • Bucket: Menghidupkan ksatria secepatnya setelah digunakan
  • Artwork: Menambah +500 nilai budaya secepatnya setelah digunakan
  • Ointment: Memulihkan ksatria secepatnya setelah digunakan
Notabene :
Nama-nama diatas tidak saya terjemahkan mengingat nama diatas tidak saya terjemahkan karena namanya akan berubah saat diluncurkan. Sekalipun sama, saya yakin namanya di Indonesia akan berbeda jauh dengan nama aslinya dalam Bahasa Inggris seperti halnya nama artefak


Equipment
A Hero can use one equipment item. Those items can be stacked in the inventory if you find more than one. So they will only use one inventory slot per type. Equipment items are more common than Armour and Weapon items. If a player uses such an item, the item will be consumed and will vanish.
Some of the equipment items are:
  • Book of Wisdom: Allows a player to re-skill his Hero when used
  • Bucket: Resurrects a Hero instantly when used
  • Artwork: Adds +500 Culture Points instantly to the account when used
  • Ointment: Heals damage taken by the Hero instantly when used

http://forum.travian.co.id/showthread.php?24738-T4-Travian-4-Dev

Hero System - Part 1

Hero System - Part 1


Kemampuan Ksatria


Ksatria akan mendapatkan 4 poin untuk meningkatkan kemampuan setiap tingkatnya (sebelumnya 5 poin setiap tingkat). Kemampuan baru yang bisa ditingkatkan oleh pemain adalah :
  • Kekuatan
  • Bonus serangan
  • Bonus pertahanan
  • Bonus produksi sumberdaya
Daya serang dan daya tahan Travian <3.6 dijadikan satu menjadi Kekuatan Travian 4. Peningkatan satu angka pada poin Kekuatan berpengaruh pada nilai serangan dan nilai pertahanan ksatria.

Bonus serangan dan pertahanan untuk semua pasukan masih sama dengan Travian 3.6

Bonus produksi sumberdaya meningkatkan produksi sumberdaya tempat ksatria tersebut berada. Pemain dapat meningkatkan satu jenis sumberdaya saja ataupun meningkatkan bonus ke semua jenis sumberdaya. Itu tetap satu poin kemampuan. Pemain dapat mengubahnya dengan bebas.

Kemampuan "Regenerasi" yang meningkatkan pemulihan ksatria tetap ada, tapi sudah tidak dapat ditingkatkan lagi oleh pemain.

Hero Skills
A Hero will gain 4 distributable skill points per level (as opposed to the current 5 skill points per level). The new skills which can be upgraded by the player are:
  • Strength
  • Offensive Bonus for all own troops
    fighting with the Hero
  • Defensive Bonus for all own troops
    fighting with the Hero
  • Resource Production Bonus
Offensive and Defensive power are both equal to the Strength. One value to upgrade which affects both offensive and defensive power.

The offensive and defensive bonus for all own troops fighting with the Hero is equal to the current Travian 3 Hero skills.

Resource production bonus increases the resource output of the village where the Hero is located. A Player can opt to increase production of one resource only or to evenly spread the bonus across all resources. It still remains one skill. A player can freely change that setting.

The current skill “Regeneration” which increase the healing rate of the Hero still exists, but it can not longer be increased by the player. There are other ways to speed up the healing. More information will follow in an upcoming “Hero System – Part Two” blog entry.

Kemampuan pada setiap suku

Tergantung pada suku Travian yang kamu pilih, Ksatria akan mendapatkan satu buah kemampuan unik. Kemampuan tersebut tidak dapat ditingkatkan oleh pemain.
Suku Romawi:
  • Kemampuan "Kekuatan" pada ksatria akan naik 100 poin bukan lagi 80 poin setiap kali kemampuan tersebut ditingkatkan
Suku Galia:
  • Kecepatan +5 saat ditunggang
Suku Teuton:
  • 20% bonus plunder untuk semua pasukan yang menyerang dengan ksatria

Hero Tribe Ability

Depending on your selected Travian tribe, a Hero will gain one special tribe ability. Those special abilities can not be upgraded by the player.
Roman tribe:
  • The Hero skill “Strength” increases by 100 points instead of 80 points for each skill point added
Gaul tribe:
  • +5 Speed if mounted*
Teuton tribe:
  • 20 % “Cranny dip” (also known as “Plunder bonus”) for all units attacking with the Hero

Membuat penampilan Ksatriamu



Seperti yang kamu liat, penampilan ksatria berbeda.
Ini hanyalah contoh ksatria akan terlihat seperti bagaimana. Setiap pemain dapat mengubah penampilan ksatria dengan bebas.

Saat kami meluncurkan Travian 4, pemain akan hanya mempunyai sebuah profil ksatria - seorang pria berotot. Kami berencana membuat lebih banyak profil ksatria lagi kedepannya.
Pemain dapat mengubah beberapa bagian ksatria pada Travian 4 :
  • Bentuk kepala
  • Gaya rambut
  • Telinga
  • Mata
  • Hidung
  • Jenggot/Janggut
  • Mulut

Change the look of your hero

As you can see in the images from this blog entry, the Heroes look different.
This is just an example of what a Hero may look like. Each player can freely change the look of their Hero.

Once we release Travian 4.0, players will only have one base type profile – a muscular male. We are planning to create more base type profiles later.
A player is able to change the following parts in Travian 4.0:
  • Head shape
  • Hairstyle
  • Ears
  • Eyes
  • Nose
  • Beard
  • Mouth

Gold Club and other minor changes

Gold Club and other minor changes
http://dev.travian.org/?p=572


Fitur Klub Gold: Penghindaran
[mengirim pasukan keluar sebelum serangan datang]



Fitur Penghindaran tetap merupakan fitur Klub Gold, tetapi dari yang harganya 2 Gold setiap Penghindaran pada Travian 3.6 sekarang tidak akan ada lagi biaya setiap Penghindaran. Bila pemain adalah anggota Klub Gold, pemain tersebut dapat menggunakannya secara gratis.
Pada Travian 4, Pemain hanya bisa menggunakan Penghindaran untuk ibukota. Pasukan yang berada diluar ibukota tidak akan melakukan Penghindaran. Tidak akan ada pilihan untuk melakukan Penghindaran di luar ibukota.
  • Pemain dengan Klub Gold dapat melakukan Penghindaran untuk Ibukotanya
  • Penghindaran tidak dapat dilakukan diluar Ibukota
  • Bila Penghindaran dilakukan, jumlah Penghindaran yang dapat dilakukan (kembali) tidak terbatas
  • Hal-hal lainnya tidak ada yang berubah

Gold Club feature: Evasion
The evasion feature remains part of the Gold club, but instead of charging 2 Gold per evasion as in Travian 3.6 there will no longer be a charge per evasion. If a player is member of the Gold club, evasion comes for free.
In Travian 4, a player can only set evasion for his capital. Troops built in any other village will not evade. There won’t be any option to set evasion for non-capital villages.
  • Players with Gold club can set evasion for their capital
  • Evasion can not be set in any other village
  • Evading will not cost additional Gold
  • If evasion is set, the number of possible evasions is infinite
  • Everything else remains unchanged

Fitur Klub Gold: Rute Dagang

Fitur "Rute Dagang" tetap merupakan fitur Klub Gold, tetapi dari harganya 2 Gold untuk "Rute Dagang" selama seminggu, tidak ada lagi biaya pemakaiannya pada Travian 4. Bila pemain adalah anggota Klub Gold, pemain tersebut dapat menggunakannya secara gratis.
Kamu juga dapat mengganti desa yang diterima untuk "Rute Dagang" sekarang.

Gold Club Feature: Trade Route

The “trade route” feature remains part of the Gold club, but instead of charging 2 gold for a weekly “trade route” set there will no longer be a charge in Travian 4. If a player is member of the Gold club “trade routes” are free.
You can also edit the receiving village for a “trade route” now.

Fitur PLUS (perubahan kecil)

  • Pengurutan Pesan dan Laporan menurut tanggal sekarang sudah tersedia untuk semua orang.
    Fitur ini bukan lagi merupakan Fitur PLUS.
  • Pilihan untuk tidak mendapatkan laporan antara desa sendiri dan dari/ke desa lain sudah tersedia untuk semua orang.
    Fitur ini bukan lagi merupakan Fitur PLUS.
  • Penundaan 60 detik untuk bangunan pada dua/tiga pembagunan sekaligus sudah dihilangkan.
    Tidak ada penambahan waktu pembangunan setelah menggunakan fitur tersebut.

PLUS Feature (minor changes)
  • Sorting Messages and Reports by date is now available for everyone.
    This feature is no longer a PLUS feature.
  • The options to not receive trade reports between own villages and from/to other player’s villages is now available for everyone.
    This feature is no longer a PLUS feature.
  • The 60 Seconds delay for a building in the building queue has been removed.
    There is no longer an increase in building time when using that feature.

Settlers

Settler akan mendapat biaya pelatihannya menurun sekitar 20%. Biaya baru adalah :
  • Settler Romawi: 4600 Kayu, 4200 Tanah Liat, 5800 Besi, 4400 Gandum
  • Settler Teuton: 5800 Kayu, 4400 Tanah Liat, 4600 Besi, 5200 Gandum
  • Settler Galia: 4400 Kayu, 5600 Tanah Liat, 4200 Besi, 3900 Gandum

Settler
Settlers will get their building cost reduced by roughly 20%. New costs are:
  • Roman Settler: 4600 Lumber, 4200 Clay, 5800 Iron, 4400 Crop
  • Teuton Settler: 5800 Lumber, 4400 Clay, 4600 Iron, 5200 Crop
  • Gaul Settler: 4400 Lumber, 5600 Clay, 4200 Iron, 3900 Crop

Aliansi



Beberapa negara menyarankan pembatasan banyaknya Persekutuan dan Gencatan Senjata yang aliansi dapat miliki.
Pada Travian 4.0 kami buat pembatasan itu. Setiap aliansi dapat memiliki 3 Persekutuan dan 3 Gencatan Senjata.
Kami akan memulai dengan pengaturan itu. Bila tidak bekerja sebagaimana yang kami maksud kami dapat menambah jumlahnya, atau bahkan menghilangkan pembatas seluruhnya dengan mudah.
Kami telah menaikkan kegunaan manajemen aliansi untuk ketua aliansi. Mereka dapat melihat dan mengubah hak anggota aliansi langsung dalam satu halaman. Halaman berita aliansi juga dapat dilihat-lihat untuk melihat berita lama. Beberapa tambahan berita telah ditambahkan pada berita aliansi, seperti:
  • Pemain xyz mendapat medali
  • Aliansimu mendapat medali
  • Pemain xyz menaklukan (atau kehilangan) sebuah artefak
  • Pemain xyz membuat (atau kehilangan) desa.
  • dan banyak lagi
Several countries suggested a restriction on the amount of Confederacies and Non-Aggression-Pacts an alliance can set.
In Travian 4.0 we created such a restriction. Every alliance can set up to 3 Confederacies and 3 Non-Aggression-Pacts.
We will start with that setting. If it doesnt work out as intended we are able to increase that amount or even to remove the restriction entirely with ease.
We have improved the usability of alliance management for the alliance leaders. They can see and edit which alliance member have which rights all from one page. The alliance news page can be browsed to see older news too. Some additional news has been added to the alliance news, such as:
  • Player xyz received a medal
  • Your Alliance received a medal
  • Player xyz captured (or lost) an artifact
  • Player xyz founded (or lost) a village
  • and some more
http://forum.travian.co.id/showthread.php?24738-T4-Travian-4-Dev

Report: Enhancements and Vicinity Report

Report: Enhancements and Vicinity
http://dev.travian.org/?p=401


Peningkatan pada beberapa tipe laporan


Laporan Perdagangan
  • Pengirim dan Penerima akan ditampilkan
  • Aliansi pengirim dan penerima akan ditampilkan
  • Pengirim, Penerima dan Aliansi akan ditampilkan dengan link ke profil mereka

Trade Report
  • The sender and the recipient will be shown
  • The alliance of the sender and the recipient will be shown
  • Sender, recipient and alliances will be shown with links to their profiles
Laporan Pengintaian
  • Bila pengintaianmu pada 'sumberdaya' berhasil, kamu dapat melihat kapasitas cranny pada desa tersebut
  • Bila pengintaianmu pada 'unit pertahanan' berhasil, kamu juga akan dapat melihat tingkat titik temu pada desa tersebut

Scouting Report
  • If your scouting attempt on the resources is successful, you will also see the cranny capacity of the opposing village
  • If your scouting attempt on the defensive fortifications (wall and Residence/Palace) is successful, you will also see the Rally Point level of the opposing village
Laporan Penyerangan
  • Kamu dapat mengirim serangan yang sama dengan mengklik icon pada halaman peninjauan.
    Koordinat desa dan tipe unit yang sama akan ditambahkan secara otomatis pada Titik Temu setelah mengklik icon tersebut.
  • Kamu dapat membaca sepintas laporan dengan menekan tombol baru "Sebelum" dan "Selanjutnya"
  • Kamu dapat memindahkan laporan dari halaman laporan itu sendiri (sebelumnya kamu harus kembali ke halaman peninjauan laporan dan memilih beberapa laporan)
  • Kamu dapat menghapus laporan dari halaman laporan itu sendiri (sebelumnya kamu harus kembali ke halaman peninjauan laporan dan memilih beberapa laporan)
  • Kamu dapat mengirim serangan yang sama dengan mengklik icon pada saat membaca laporan secara penuh.
    Koordinat desa dan tipe unit yang sama akan ditambahkan secara otomatis pada Titik Temu setelah mengklik icon tersebut.
  • Kamu dapat mengatur banyaknya laporan yang akan ditampilkan setiap halaman, standarnya 10 laporan per halaman. Maksimal 99 laporan per halaman.

Combat Report
  • You can send the same attack/raid again by clicking on an icon on the overview page. Coordinates of the village and the same unit types will be added automatically in your Rally Point after clicking the icon
  • You can skim through the reports by clicking the new ‘previous’ and ‘next’ button
  • You can move a report to the archive from the report page itself. (Currently you need to go back to the report overview and select those reports)
  • You can delete a report from the report page. (Currently you need to go back to the report overview and select those reports)
  • You can send the same attack/raid again by clicking on an icon while reading the full report. Coordinates of the village and the same unit types will be added automatically in your Rally Point after clicking the icon
  • You can set the amount of reports per page. Default value is 10 reports per page. Maximum value is 99 reports per page.

Fitur Baru : Laporan Daerah Sekitar [mirip Tracking System]
Di Travian 4, Pemain akan mendapat ringkasan pendek apa yang terjadi di sekitar desa. Tidak ada detil yang ditampilkan, tetapi deskripsi yang akan memberi tahu tentang semua berita yang relavan.
Laporan Daerah Sekitar akan diperbarui bila satu atau lebih kejadian terjadi pada 15 petak dari desa yang dipilih:
  • Pemain X menamai desanya dari abc menjadi xyz
  • Pemain X membuat desa baru
  • Pemain X menaklukan desa dari Pemain Z
  • Pemain X kehilangan desa xyz (desa hancur)
  • Pemain X menaklukan oasis tak bertuan
  • Pemain X menaklukan oasis dari Pemain Z
  • Pemain X meninggalkan/melepas oasisnya
  • Ada serangan di desa abc milik Pemain X(hanya akan ditampilkan bila ada pasukan yang mati saat penyerangan)
  • Pemain X meninggalkan aliansi abc
  • Pemain X bergabung dengan aliansi abc
* Semua huruf yang berwarna hijau akan ditampilkan sebagai link menuju profil aliansi/pemain atau desa.
New Feature: Vicinity Report

In Travian 4, players will get a short summary of what happened in the neighbourhood of their villages. There are no details shown, but the description will inform the player about all relevant news.
The vicinity report list will be updated if one or more of the following events occur within 15 squares of your currently selected village:
  • Player X renamed his village from abc to xyz
  • Player X founded a new village
  • Player X conquered a village from Player Z
  • Player X lost his village xyz (village got destroyed)
  • Player X captured an unoccupied oasis
  • Player X captured an oasis from Player Z
  • Player X abandoned his oasis
  • There was a fight in village abc of Player X
    (will only be shown if troops were killed during the attack)

  • Player X left his alliance abc
  • Player X joined the alliance abc
* Everything in green letters will be shown as link to the profile of the alliance/player or the village.

http://forum.travian.co.id/showthread.php?24738-T4-Travian-4-Dev

[T4] Travian Dev

Travian 4
Development under scenes

Revised Building - Part 1
http://dev.travian.org/?p=170


Tukang Batu













  • Bangunan Utama Tingkat 5, hanya bisa dibangun di Ibukota
  • Syarat "Istana Tingkat 3" dihapus. Sekarang kamu sudah bisa membuatnya di desa pertama meskipun kamu membangun Kastil bukan Istana.
Stonemanson´s Lodge

Prerequisites:
  • Main Building level 5, can only be built in the Capital
  • The prerequisite “Palace level 3″ was removed. You can now build it in your first village even if you decided to build a Residence instead of a Palace there.

Pusat Kebugaran













Pasukan yg kamu buat akan lebih cepat saat pergi lebih dari 20 bidang (sebelumnya 30 bidang)

Tournament Square
Your troops built in this village will be faster if traveling more than 20 squares (formerly 30 squares)

Padepokan











  • Bangunan Utama Tingkat 5, hanya bisa dibangun di Ibukota
  • Syarat "Istana Tingkat 3" dihapus. Sekarang kamu sudah bisa membuatnya di desa pertama meskipun kamu membangun Kastil bukan Istana.

Hero's Mansion
  • Overview in each Mansion about all conquerable oases of the selected village
  • Overview of the production bonus provided by each Oasis is shown
  • The owner of all conquerable oases is shown in the Mansion
  • Own Hero can be controlled from the village if a Hero’s Mansion level 1 is build (formerly the Mansion level 1 had to be built before the Hero was send)

Ahli Perangkap












Untuk membangun Ahli Perangkap tingkat 1:
  • 80 Kayu (sebelumnya 100 Kayu)
  • 120 Tanah Liat (sebelumnya 100 Tanah Liat)
  • 70 Besi (sebelumnya 100 Besi)
  • 90 Gandum (sebelumnya 100 Gandum)
Harga 1 buah Perangkap:
  • Kamu butuh 35 Kayu untuk membuat sebuah perangkap (sebelumnya 20 kayu)
  • Jika pasukan dibebaskan dengan serangan yg berhasil, 25% pasukan yang terperangkap akan mati. (sebelumnya semua pasukan bebas)
  • Jika pasukan dibebaskan dengan serangan yg berhasil, tidak ada perangkap yang dapat diperbaiki. (sebelumnya 33% perangkap dapat otomatis diperbaiki)

Cost of construction for level 1:
  • 80 Wood (formerly 100 Wood)
  • 120 Clay (formerly 100 Clay)
  • 70 Iron (formerly 100 Iron)
  • 90 Crop (formerly 100 Crop)
Costs to build one trap:
  • You need 35 Wood to build one trap. (formerly 20 Wood – rest remains as before)
  • If opposing troops get freed by a successful attack, 25% of the trapped troops are lost (formerly all trapped troops returned home)
  • If opposing troops get freed by a successful attack, none of the traps get automatically repaired (formerly 33% of the traps got repaired automatically)


Revised Building - Part 2
http://dev.travian.org/?p=306

Bangunan Utama
Hanya ada beberapa perubahan untuk Bangunan Utama. Ini adalah permintaan dari beberapa pemain
  • Kamu bisa memilih untuk menghancurkan bangunan seluruhnya dengan Bangunan Utama tingkat 10 atau lebih (sebelumnya kamu harus menurunkan tingkat bangunan satu demi satu)

Main Building
There is only a small change for the Main Building. This was a wish from several players.
  • You can set to completely demolish a building within a Main Building level 10 or higher (formerly you had to destruct a building level by level)


Pandai Besi dan Pabrik Perisai


Pandai Besi dan Pabrik Perisai akan menjadi satu bangunan. Seperti yang kamu lihat, kami mendesain ulang bangunan Pabrik Perisai untuk Travian 4. Kami juga sedang mendiskusikan bagaimana menamakan bangunan baru. Pandai Besi[Blacksmith]? Pabrik Perisai[Armoury]? Intendan[Quartermaster]? Penempa[Smith]? Penempa[Forge]?
  • Pandai Besi dan Pabrik Perisai menjadi satu bangunan
  • Pasukan yang ditingkatkan sekarang akan berpengaruh terhadap nilai serang dan pertahanan
  • Jumlah nilai serangan dan pertahanan yang ditingkatkan sekarang ditampilkan
  • [?]
  • Syarat baru untuk membangun bangunan ini
    • Bangunan utama tingkat 3
    • Akademi tingkat 1

Blacksmith and Armoury
Blacksmith and Armoury will become one building. As you can see, we redesigned the Blacksmith building for Travian 4. Actually we are still discussing how to name the new building. Blacksmith? Armoury? Quartermaster? Smith? Forge? Looking forward to read your discussions
  • Blacksmith and Armoury will become one building
  • An unit upgrade effects offensive and defence values now
  • Upgraded offensive and defensive values are now shown
  • By making one building obsolete, each player is effectively gaining one free building site
  • New requirement for the unified building:
    • Main Building level 3
    • Academy level 1

Pagar Batu, Pagar Tanah, dan Pagar Kayu

Nilai pertahanan untuk desa dapat ditingkatkan dengan membangun tembok. Bonus yang diberikan oleh setiap tingkat tergantung suku yang membuatnya. Tembok tetap menambah bonus pertahanan (beberapa persen) untuk setiap pasukan bertahan. Bonus nilai pertahanan merupakan tambahan untuk pagar.
Bonus tambahan untuk setiap suku :
  • Tembok besi Romawi: +10 poin pertahanan per tingkatnya
  • Tembok kayu Galia: +8 poin pertahanan per tingkatnya
  • Tembok tanah Teuton: +6 poin pertahanan per tingkatnya

City Wall, Earth Wall and Palisade
The basic defensive value for a village can be raised by building the wall. The bonus provided by each wall level depends on the tribe building it. The walls keep their current percentage bonus given to defending units. The bonus to the basic defensive value for a village is an additional wall ability.
The additional bonus gained per tribe:
  • Roman City Wall: +10 defensive points per level
  • Gaul Palisade: +8 defensive points per level
  • Teuton Earth Wall: +6 defensive points per level

Revised Building - Part 3

Pasar


Hanya ada beberapa perubahan untuk Pasar. Akan ada beberapa fitur ditambahkan pada tahun 2011 seperti membatasi penawaran hanya untuk aliansi dan sekutu atau menyembunyikan penawaran dari aliansi saat perang. Tetapi karena kami ingin meluncurkan Travian 4 tepat waktu, fitur-fitur tersebut tidak ada dalam jadwal kami, dan akan ditambahkan nanti.
Permintaan dari pemain kami untuk membuat indikator untuk setiap sumberdaya
Pada Travian 4 kamu dapat melihat berapa banyak (dalam presentase) setiap sumberdaya yang kamu perdagangkan dalam beberapa jam terakhir. Kami juga telah menambahkan suku yang menawarkan penawaran, dengan kode-warna untuk setiap penawaran. 1:1 atau lebih penawaran akan ditampilkan dengan warna hijau, 1:1 hingga 1:1.5 penawaran akan ditampilkan dengan warna kuning. dan semua penawaran lebih dari 1:5 akan ditampilkan dengan warna merah.

Marketplace
There are only some few adjustments for the Marketplace building. There might be more features added in 2011 like limiting the trade offers to your own alliance and confeds or to hide offers from alliances at war. But since we want to launch Travian 4 in time, those features are currently not within our schedule and will – most likely – be added later.
One wish from our players was to setup some sort of “rarity indicator” for each resource.
In Travian 4 you will be able to see how many percentage of each resource type got traded during the last couple of hours. We also added the tribe of the player who offered the trade, along with a color-code for each offer. 1:1 or better trade offers are printed in green, 1:1 to 1:1.5 offers are printed in yellow and all offers above 1:1.5 are printed in red.


Titik Temu

Kami akan menambah beberapa fitur untuk memperluas peninjauan pada titik temu. Mungkin akan ada penambahan fitur baru pada tahun 2011 seperti fitur penyaringan untuk hanya memperlihatkan serangan yang datang, merampok dan bala-bantuan.


  1. Beberapa bagian dari fitur ini sudah ada di Travian 3.6 – kamu bisa mewarnai serangan/perampok datang dengan berbagai kode-warna. Selain itu, sekarang bagian atasnya juga akan diwarnai untuk meningkatkan tinjauan. Kode warna tersebut yaitu:
    • Merah = Menunjukkan serangan/rampokan
    • Hijau = Datangnya bala-bantuan atau pasukan kembali.
    • Kuning = Pasukan pergi/sedang berjalan
    • Ungu = Pasukan yang datang pada oasis yang terhubung dengan desa
  2. Selain itu untuk nama desa, kamu juga akan bisa melihat koordinat desa yang mengirimu serangan, rampokan atau bala-bantuan (Usulan dari beberapa pemain untuk meningkatkan tinjauan)
  3. Titik temu kini mempunyai fitur baru. Jika semua pasukan saat akan diserang/dirampok lebih rendah dari level titik temu yg diserang (bertahan), desa yang bertahan tersebut dapat melihat tipe pasukan yang datang. Desa tersebut tidak dapat melihat berapa banyak pasukan yang datang, hanya tipenya saja. Pada gambar diatas kamu dapat melihat Spearman dan Catapult yang akan datang. Tidak ada tipe pasukan lain yang datang pada serangan itu.
  4. Saat mencoba menyerang atau merampok pemain pada pemain yang merupakan anggota aliansimu atau sekutu aliansimu atau gencatan senjata aliansimu, kamu akan mendapat peringatan.
  5. Daftar "Desa rampokan favorit" dan "Statik rampokan" akan mendapat desain baru
  6. Saat mengirim serangan dengan catapult, target yang akan dihancurkan akan terlihat di titik temu.

Rally Point
We will setup some features to increase the overview in the Rally Point building. There might be added some more features in 2011 like filter options to show only incoming attacks, raids, reinforcements.


  1. One part of this feature was already added to Travian 3.6 – you can mark an incoming attack/raid with different colour-codes. In addition each header will also be colour-coded to improve the overview. The colour-codes for the header are:
    • Red = Opposing attack or raid
    • Green = Incoming reinforcements and returning troops
    • Yellow = Outgoing troop movements
    • Purple = Incoming troop movements on an oasis connected to this village
  2. In addition to the village name, you will be able to see the coordinates of the village sending an attack, raid or reinforcements (suggested by many players to increase the overview)
  3. The Rally Points gets a new feature. If the number of all units within an attack/raid is lower than the current Rally Point level of the defending village, the defender will see the unit types approaching his village. He will not see the exact numbers, but the unit types only. In the image above you can see approaching Spearman and Catapults. No other unit types are approaching within that attack.
  4. When trying to launch an attack or raid on a player who is a member of your alliance or a member of a confed or a member in an alliance with a non aggression pact, you will get a notice (suggested by many players to increase the overview)
  5. The “Favourite farms” list and the “raid statistics” will get a completely new design and handling.
  6. When sending an attack with catapults, the target aimed on gets shown in the Rally Point.
http://forum.travian.co.id/showthread.php?24738-T4-Travian-4-Dev